F2 Lizenz Test
Quiz-Zusammenfassung
0 von 15 Fragen beantwortet
Fragen:
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Informationen
Willkommen zum F2 Lizenztest 2021.
Um die F2 Lizenz zu erhalten, werden 70% benötigt.
Werden zwischen 50% und 70% erreicht, dann wird die F3 Lizenz zugeteilt.
Viel Erfolg.
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- Vorgemerkt
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Frage 1 von 15
1. Frage
Folgende Situation ist die Ausgangssituation für unterschiedliche Szenarien. Bewerte jedes Szenario und setze die Fouls ein. Sollten mehrere Fouls auftreten, so sind diese mit einem , zu trennen. Tritt kein Foul auf, so ist dieses mit – zu kennzeichnen. (siehe auch “Hint” in dieser Frage)
Situationsbeschreibung:
Blitzer B-50 steht mit erhobener Hand 7 Meter von der Scrimmage Line entfernt dem Center direkt gegenüber. Auf beiden Seiten des Centers stehen die Tight Ends A-45 und A-3. Um den Tight Ends auszuweichen startet B-50 ihren Blitz nicht geradeaus auf den QB, sondern läuft direkt einen Bogen nach rechts.
-
- a) Auf diesem Bogen wird sein weiterer Laufweg nicht weiter durch angreifende Personen behindert.
Bewertung: (-) - b) Auf diesem Bogen muss der Blitzer B-50 seinen Lauf unterbrechen, da der Tight-End A-3 seinen Weg kreuzt.
Bewertung: (-) - c) Auf diesem Bogen kreuzt A-3 den Weg des Blitzers. In Aussicht auf einen Blitzblock/Abschirmen nimmt der Blitzer B-50 den Kontakt mit A-3 in Kauf und rennt A-3 um.
Bewertung: (IKD B-50) - d) Auf diesem Bogen nimmt A-3 Kontakt mit dem Blitzer auf, um ein Abschirmen zu verlangen.
Bewertung: (IKO A-3) - e) Auf diesem Bogen bricht B-50 seinen geplanten Blitz ab und stellt sich in die Passroute von A-3 und versucht mit ausgestreckten Armen, die Laufroute von A-3 zu behindern.
Bewertung: (ABD B-50) - f) Auf diesem Bogen bricht B-50 seinen geplanten Blitz ab und stellt sich in die Passroute von A-3 und versucht mit ausgestreckten Armen, die Laufroute von A-3 zu behindern. A-3 lässt sich dieses nicht gefallen und drückt B-50 von seiner Passroute weg.
Bewertung: (ABD B-50, IKO A-3, IKO A-3, ABD B-50, (ABD B-50, IKO A-3), (IKO A-3, ABD B-50), (IKO A-3), (ABD B-50), (ABD B-50), (IKO A-3))
- a) Auf diesem Bogen wird sein weiterer Laufweg nicht weiter durch angreifende Personen behindert.
Korrekt
Inkorrekt
Tipp
Folgende Fouls sind möglich:
ABD B-99 = Abschirmen Defense durch Nummer B-99 (Team und Nummer nur Beispiel)
ABO A-24 = Abschirmen Offense durch Nummer A-24 (Team und Nummer nur Beispiel)
IKD B-99 = Illegaler Kontakt Defense durch Nummer B-99 (Team und Nummer nur Beispiel)
IKO A-24 = Illegaler Kontakt Offense durch Nummer A-24 (Team und Nummer nur Beispiel)
– = Kein Foul -
-
Frage 2 von 15
2. Frage
Folgende Situation ist die Ausgangssituation für unterschiedliche Szenarien. Bewerte jedes Szenario und setze die Fouls ein. Sollten mehrere Fouls auftreten, sind diese der Reihenfolge des Auftretens nach aufzuschreiben. Tritt kein Foul auf, so ist dieses mit – zu kennzeichnen. (siehe auch “Hint” in der Frage)
Entscheidet zusätzlich, ob Spieler disqualifiziert werden müssen.
Situationsbeschreibung:
Blitzer B-50 steht mit erhobener Hand 7 Meter von der Scrimmage Line Center direkt gegenüber. Auf dem Weg von B-50, direkt zum QB, kommt es zu Kontakt zwischen dem Blitzer B-50 und WR A-10, die eine schnelle In-Route läuft. Beide Personen stürzen zu Boden.
-
- a) Beide Personen haben auf ihrem Weg zum QB A-31 geguckt, wodurch der Kontakt nach dem Snap nicht mehr vermeidbar war.
Bewertung: (IKO A-10)
Folgende Personen müssen disqualifiziert werden: (-) - b) Nach dem Sturz, steht der Blitzer B-50 auf, stellt sich über die am bodenliegenden Person A-10 und beleidigt diese "Du bist so ein Idiot! Mach deine verdammten Augen auf!". Der Spielzug endete erst nach dieser Aktion mit einer Completion und einem legalen Ziehen der Flagge.
Bewertung: (IKO A-10, UNV B-50, (IKO A-10, UNV B-50), (IKO A-10), (UNV B-50))
Folgende Personen müssen disqualifiziert werden: (-) - c) Nach dem Sturz, steht der Blitzer B-50 auf, stellt sich über die am bodenliegenden Person A-10 und beleidigt diese "Du bist so ein Idiot! Mach deine verdammten Augen auf!". Der Spielzug endete vor der Aktion von B-50 mit einem unvollständigen Vorwärtspass.
Bewertung: (IKO A-10, DBUNV B-50)
Folgende Personen müssen disqualifiziert werden: (-) - d) Nach dem Sturz, steht der Blitzer B-50 auf, stellt sich über die am bodenliegenden Person A-10 und beleidigt diese "Du bist so ein Idiot! Mach deine verdammten Augen auf!". Daraufhin schlägt WR A-10 den Blitzer B-50. Der Spielzug endete vor der Aktion von B-50 mit einem unvollständigen Vorwärtspass.
Bewertung: (IKO A-10, (DBUNV B-50, DBUNV A-10))
Folgende Personen müssen Disqualifiziert werden: (A-10, B-50, B-50, A-10) - e) Nach dem Sturz, steht der Blitzer B-50 auf, stellt sich über die am bodenliegenden Person A-10 und beleidigt diese "Du bist so ein Idiot! Mach deine verdammten Augen auf!". Daraufhin schlägt WR A-10 den Blitzer B-50. Der Spielzug endet erst nach allen Aktionen mit einem unvollständigen Vorwärtspass.
Bewertung: (IKO A-10, UNV B-50, PF A-10, (IKO A-10, UNV B-50, PF A-10), (IKO A-10), (UNV B-50, PF A-10))
Folgende Personen müssen Disqualifiziert werden: (A-10, B-50, B-50, A-10)
- a) Beide Personen haben auf ihrem Weg zum QB A-31 geguckt, wodurch der Kontakt nach dem Snap nicht mehr vermeidbar war.
Korrekt
Inkorrekt
Tipp
Folgende Fouls sind möglich:
ABD B-99 = Abschirmen Defense durch Nummer B-99 (Team und Nummer nur Beispiel)
ABO A-24 = Abschirmen Offense durch Nummer A-24 (Team und Nummer nur Beispiel)
IKD B-99 = Illegaler Kontakt Defense durch Nummer B-99 (Team und Nummer nur Beispiel)
IKO A-24 = Illegaler Kontakt Offense durch Nummer A-24 (Team und Nummer nur Beispiel)
UNV B-50 = Unsportliches Verhalten durch B-50 (Team und Nummer nur Beispiel)
PF A-25 = Persönliches Foul durch A-25 (Team und Nummer nur Beispiel)
DBUNV B-50 = Dead Ball Unsportliches Verhalten durch B-50 (Team und Nummer nur Beispiel)
DBPF A-7 = Dead Ball Persönliches Foul durch A-7 (Team und Nummer nur Beispiel)
– = Kein Foul -
-
Frage 3 von 15
3. Frage
1. und Mittellinie von A’s 5 Meterlinie. Auf das erste “hut” von QB A-2 reagieren Blitzer B-57 und Receiver A-10 beide machen einen Schritt nach vorne. Erst beim zweiten “hut” snapt Center A-9 den Ball. Blitzer B-57 stand beim Snap keine 7 Meter von der Scrimmage Line entfernt, führt mit erhobener Hand seinen Blitz dennoch fort. Erst jetzt wird der Spielzug abgepfiffen.
-
Fouls: (FST A-10)
Ballbesitz: (A)
Down und Line to Gain an welcher Meterlinie: (1, 1.) und (M) an (A)'s (2,5, 2.5)-Meterlinie
Uhr: (L)
Korrekt
Inkorrekt
Tipp
Status der Uhr:
L – Uhr läuft
S – Uhr startet auf Snap
R – Uhr startet auf Ready (Freigabe)
– – Uhr steht, z.B. bei einem Try oder Down ohne Zeit -
Fouls: (FST A-10)
-
Frage 4 von 15
4. Frage
4. und G von B’s 8 Meterlinie. Der Pass von QB A-1 wird von WR A-15 in der hinteren Ecke der Endzone in der Luft gefangen. B-90 gibt A-15 einen Pusch, damit diese außerhalb der Endzone landet. A-15 kann zuerst einen Fuß in der Endzone aufsetzen, bevor sie außerhalb der Endzone zu Boden fällt. Während des Fallens behält A-15 den Ball durchgängig unter Kontrolle.
-
Foul: (IKD B-90)
Ballbesitz: (A)
Bei einem 1-Punkt Try: Line to Gain an welcher Meterlinie: 1-Punkt Try an (B)'s (2,5)-Meterlinie
Bei einem 2-Punkt Try: Line to Gain an welcher Meterlinie: 2-Punkt Try an (B)'s (5)-Meterlinie
Uhr: (L)
Bemerkungen: (6) Punkte Team (A)
Korrekt
Inkorrekt
Tipp
Status der Uhr:
L – Uhr läuft
S – Uhr startet auf Snap
F – Uhr startet auf Freigabe
– – Uhr steht, z.B. bei einem Try oder Down ohne Zeit -
Foul: (IKD B-90)
-
Frage 5 von 15
5. Frage
2. und M an A’s 17-Meterlinie. Der Pass von QB A-3 auf WR A-12 ist vollständig. A-12 läuft über die Mittellinie und beim Versuch von B-20 die Flagge zu ziehen, drückt A-12 an B’s 21 Meterlinie die Hand von B-22 weg. Danach läuft A-12 an B’s 15 Meterlinie ins Aus.
-
Foul: (FG A-12)
Ballbesitz: (A)
Down und Line to Gain an welcher Meterlinie: (3, 3.) und (M) an (A)'s (24)-Meterlinie
Uhr: (L)
Korrekt
Inkorrekt
Tipp
Status der Uhr:
L – Uhr läuft
S – Uhr startet auf Snap
F – Uhr startet auf Freigabe
– – Uhr steht, z.B. bei einem Try oder Down ohne Zeit -
Foul: (FG A-12)
-
Frage 6 von 15
6. Frage
Innerhalb der letzten Zwei Minuten in der ersten Halbzeit. 3. und Mittellinie an A’s 22. QB A-13 wirft einen Pass auf A-81, die den Ball an B’s 21 Meterlinie in der Luft in Besitz nimmt und mit einem Bein auf dem Boden auf den Boden aufkommt. Dadurch verliert A-81 das Gleichgewicht und fällt zu Boden und verliert beim Aufschlag den Ball, welcher zu Boden fällt.
-
Fouls: (-)
Ballbesitz: (A)
Down und Line to Gain an welcher Meterlinie: (4, 4.) und (M) an (A)'s (22)-Meterlinie
Uhr: (S)
Korrekt
Inkorrekt
Tipp
Status der Uhr:
L – Uhr läuft
S – Uhr startet auf Snap
R – Uhr startet auf Ready (Freigabe)
– – Uhr steht, z.B. bei einem Try oder Down ohne Zeit -
Fouls: (-)
-
Frage 7 von 15
7. Frage
Wer sind meine Key-Player bei einer Slot Formation?
Pro Zeile nur Eintrag. Buchstaben vor Zahlen. Wenn es nur eine Antwortmöglichkeit gibt, in die zweite Zeil ein “-” eintragen.
Die Reihenfolge der Buchstaben/Zahlen ist für eine vereinfachte Auswertung wichtig.
Reihenfolge: QB, B, RB, 1, 2, 3, 4, –
QB steht für QuarterBack und B für Blitz.
z.B.:
Referee (kümmert sich um zwei Spielende):- QB
- 1
Down Judge (kümmert sich nur um einen Spielenden):
- 1
- –
-
Referee:
- (QB)
- (B)
- (3)
- (-, )
- (1)
- (2)
- (1)
- (-, )
Korrekt
Inkorrekt
-
Frage 8 von 15
8. Frage
Wer sind meine Key-Player Singleback Formation?
Pro Zeile nur Eintrag. Buchstaben vor Zahlen. Wenn es nur eine Antwortmöglichkeit gibt, in die zweite Zeil ein “-” eintragen.
Die Reihenfolge der Buchstaben/Zahlen ist für eine vereinfachte Auswertung wichtig.
Reihenfolge: QB, B, RB, 1, 2, 3, 4, –
QB steht für QuarterBack und B für Blitz.
z.B.:
Referee (kümmert sich um zwei Spielende):- QB
- 1
Down Judge (kümmert sich nur um einen Spielenden):
- 1
- –
-
Referee:
- (QB)
- (B)
- (RB)
- (2)
- (1)
- (-, )
- (1)
- (-, )
Korrekt
Inkorrekt
-
Frage 9 von 15
9. Frage
Wer sind meine Key-Player bei einer Slot Formation?
Pro Zeile nur Eintrag. Buchstaben vor Zahlen. Wenn es nur eine Antwortmöglichkeit gibt, in die zweite Zeil ein “-” eintragen.
Die Reihenfolge der Buchstaben/Zahlen ist für eine vereinfachte Auswertung wichtig.
Reihenfolge: QB, B, RB, 1, 2, 3, 4, –
QB steht für QuarterBack und B für Blitz.
z.B.:
Referee (kümmert sich um zwei Spielende):- QB
- 1
Down Judge (kümmert sich nur um einen Spielenden):
- 1
- –
-
Referee:
- (QB)
- (B)
- (4)
- (-, )
- (1)
- (2)
- (3)
- (-, )
Korrekt
Inkorrekt
-
Frage 10 von 15
10. Frage
1. und M von A’s 5-Meterlinie. QB A-7 bekommt einen Hand-to-Hand Snap und wirft von A’s 4-Meterlinie einen Pass auf WR A-10. A-10 fängt den Ball an A’s 3-Meterline. Von dort aus wirft A-10 einen weiteren Pass auf WR A-18, welche den Ball an A’s 14-Meterlinie fängt und an A’s 15-Meterlinie ins Aus geht. Nach dem Spielzug hält der SJ die Uhr an und gibt 1:57 verbleibende Spielzeit in der Halbzeit an den Referee durch.
-
Foul: (-)
Ballbesitz: (A)
Down und Line to Gain an welcher Meterlinie: (2., 2) und (M) an (A)'s (15)-Meterlinie
Uhr: (S)
Korrekt
Inkorrekt
Tipp
Status der Uhr:
L – Uhr läuft
S – Uhr startet auf Snap
F – Uhr startet auf Freigabe
– – Uhr steht, z.B. bei einem Try oder Down ohne Zeit -
Foul: (-)
-
Frage 11 von 15
11. Frage
3. und M an A’s 20 Meterlinie. Um Blitzer B-50 zu entkommen, schützt QB A-4 die eigene Flagge und wirft danach einen mittellangen Pass auf WR A-10. Safety B-29 kann den Ball an B’s 14 Meterlinie abfangen und läuft zur Mittellinie. Einen Meter vor der Mittellinie kniet sich B-29 auf den Boden, bevor QB A-4 die Flagge ziehen kann.
-
Foul: ((FG A-4))
Ballbesitz: (B)
Down und Line to Gain an welcher Meterlinie: (1, 1.) und (M) an (B)'s (24)-Meterlinie
Uhr: (L)
Korrekt
Inkorrekt
Tipp
Status der Uhr:
L – Uhr läuft
S – Uhr startet auf Snap
F – Uhr startet auf Freigabe
– – Uhr steht, z.B. bei einem Try oder Down ohne Zeit -
Foul: ((FG A-4))
-
Frage 12 von 15
12. Frage
3. und M von A’s 8-Meterlinie. A-80 zuckt auf das erste Hut von QB A-7, obwohl der Ball noch nicht gesnapt wurde. B-66 zeigt daraufhin auf A-80 und lacht die Person laut aus.
-
Fouls: (FST A-80, DBUNV B-66, FST A-80, DB UNV B-66)
Ballbesitz: (A)
Down und Line to Gain an welcher Meterlinie: (3., 3) und (M) an (A)'s (14)-Meterlinie
Uhr: (L)
Korrekt
Inkorrekt
Tipp
Status der Uhr:
L – Uhr läuft
S – Uhr startet auf Snap
F – Uhr startet auf Freigabe
– – Uhr steht, z.B. bei einem Try oder Down ohne Zeit -
Fouls: (FST A-80, DBUNV B-66, FST A-80, DB UNV B-66)
-
Frage 13 von 15
13. Frage
Vervollständige den Text
-
Ein Spiel besteht aus zwei Halbzeiten, welche beide (20) Minuten dauern. Die letzten (beiden, zwei, 2) Minuten werden mit Clock Control gespielt.
Clock Control bedeutet, dass die Uhr immer wieder angehalten wird. Dazu zählen (unvollständige, incomplete) Pässe, erreichen von (First, 1st) Downs, das Erzielen von (Punkten) oder wenn (Strafen, Fouls, Auszeit, Auszeiten, Timeout, Timeouts) vorliegen.
Auch wenn der Runner ins (Aus, OOB, aus) läuft, wird die Uhr angehalten.
Wenn die Uhr angehalten wurde, dann startet diese mit dem nächsten legalen (Snap).
Wenn die Uhr nur durch die Offiziellen angehalten wurde, dann startet die Uhr mit der (Freigabe) des Balles.
Korrekt
Inkorrekt
-
Ein Spiel besteht aus zwei Halbzeiten, welche beide (20) Minuten dauern. Die letzten (beiden, zwei, 2) Minuten werden mit Clock Control gespielt.
-
Frage 14 von 15
14. Frage
3. und G von B’s 22. Während der Pass von QB A-10 in der Luft ist, stößt Safety B-26 WR A-80 weg und fängt dann den Ball in der Endzone. Auf dem Return an B’s 15 Meterlinie verhindert B-26 das ziehen der Flaggen, indem sie auf den Arm von RB A-4 schlägt. B-26 läuft in die Endzone.
Korrekt
Inkorrekt
-
Frage 15 von 15
15. Frage
Team A liegt 13-20 zurück. 3. und G an B’s 7 Meterlinie bei 0:04 Sekunden verbleibender Spielzeit. Der Pass von QB A-2 wird in der Luft von WR A-80 gefangen. B-90 schiebt A-80 in der Luft, sodass diese außerhalb des Feldes aufkommt. Die Spielzeit ist während des Downs ausgelaufen.
-
Fouls: (IKD B-90)
Ballbesitz: (A)
Down und Line to Gain an welcher Meterlinie: (1., 1) und (G) an (B)'s (3,5)-Meterlinie
Uhr: (-)
Bemerkungen:
Ist das Spiel vorbei? (Nein, nein)
Muss die Periode um ein Down verlängert werden? (Ja, ja)
Korrekt
Inkorrekt
Tipp
Status der Uhr:
L – Uhr läuft
S – Uhr startet auf Snap
R – Uhr startet auf Ready (Freigabe)
– – Uhr steht, z.B. bei einem Try oder Down ohne Zeit -
Fouls: (IKD B-90)